4.2.1 【入门】直播界面和参数设置

  1. 模式选择

    (1) 机内服务器推流:本地播放器的推流

    (2) 自定义RTMP服务器:填写直播平台提供的RTMP服务器地址

    (3) HDMI输出:通过HDMI线输出至显示器,导播台,电脑等设备

    (4) 航拍:连接航拍图传设置

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  2. 根据需求选择全景或3D全景

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  3. 选择直播协议

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    (1) RTMP (Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)

    RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。

    (2) RTSP (Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)

    RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方

    (3) HLS (Http Live Streaming)

    是由苹果提出基于HTTP的流媒体传输协议。HLS有一个非常大的优点:HTML5可以直接打开播放;这个意味着可以把一个直播链接通过微信等转发分享,不需要安装任何独立的App,有浏览器即可,所以流行度很高。

  4. 分辨率,帧率,码率设置

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    根据您选择的直播平台选择所需分辨率等,如设定中没有您所需分辨率,点击“自定义”既可设置您需要的分辨率(分辨率不能大于3840 * 3840)

    注:手机端观看的情况下推荐码率调整为4Mbps,如果还有卡顿,先排除是否是因为手机卡顿引起的,如不是,请选择更低的码率(造成卡顿原因很多情况下是因为上传带宽不够引起的)。

  5. 自定义RTMP服务器

    如果您模式中选择“自定义RTMP服务器”,这里可以填写平台提供给您的“推流地址”以及“流密钥”

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