4.2.5 【进阶】室内直播方案

前期准备:

1.确定现场机位(尽量靠近被摄主体)

2.确定现场电源以及网线是否接通并可以在所定机位安装连接(网络需20M/S以上上行带宽的专线)

直播阶段:

1. 拼接校准

相机的机内拼接效果取决于具体拍摄场景。比如相机在不同的远景和近景之间的效果会有差别。所以用户预览或者试拍一些作品发现实时拼接的效果(直播、录像实时拼接时)不满意,可以用相机的这个功能校准。(注:请勿在无明显特征点环境下进行拼接校准,例如大片的白墙等)
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进入该功能后请按提示在5秒内远离相机1米远,以便于倒计时结束后的拼接校准可以获得最好的效果。
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或在电脑端进入“拼接校准”功能:

(1)点击“拼接校准“按钮
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(2)点击“开启”
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(3)根据拼接校准后的画面选择您需要的选项,如没有问题。点击“完成”健
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手机端进入“拼接校准”功能:

(1)将Pro与手机连接后点击“拼接校准”
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(2)点击“开始“
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(3)根据拼接校准后的画面选择您需要的选项,如没有问题。点击“完成”健
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2. 根据直播需求设置

(1)模式选择:

  • 机内服务器推流:本地播放器的推流

  • 自定义RTMP服务器:填写直播平台提供的RTMP服务器地址

  • HDMI输出:通过HDMI线输出至显示器,导播台,电脑等设备

  • 航拍:连接航拍图传设置

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(2)根据需求选择全景或3D全景

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3.选择直播协议

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(1)RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)

RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。

(2)RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方

(3)HLS (Http Live Streaming)

是由苹果提出基于HTTP的流媒体传输协议。HLS有一个非常大的优点:HTML5可以直接打开播放;这个意味着可以把一个直播链接通过微信等转发分享,不需要安装任何独立的App,有浏览器即可,所以流行度很高。

4.分辨率,帧率,码率设置

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根据您选择的直播平台选择所需分辨率等,如设定中没有您所需分辨率,点击“自定义”既可设置您需要的分辨率(分辨率不能大于3840X3840)

注:手机端观看的情况下推荐码率调整为4Mbps,如果还有卡顿,先排除是否是因为手机卡顿引起的,如不是,请选择更低的码率(造成卡顿原因很多情况下是因为上传带宽不够引起的)。

5.如果您模式中选择“自定义RTMP服务器”

这里可以填写平台提供给您的“推流地址”以及“流密钥”

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